Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Feuergeist Kanone Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Koboldgang Barbaren
Kampfholz
Feuergeist Kanone Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Feuerball
Kanone Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Gift
Kanone Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Blitz
Kanone
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Kanone Koboldgang Feuerball Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Wut Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Feuerball Wut Barbaren Lakaienhorde
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Kanone
Koboldgang Feuerball
Koboldgang
Kanone Barbaren
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Kanone
Schweinereiter
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuergeist
Kanone Barbaren Lakaienhorde Koboldgang
Barbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuergeist Kanone
Lakaienhorde Feuergeist Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Barbaren Feuerball
Kanone Barbaren Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Kanone Barbaren Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Kanone Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Kanone Barbaren Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuergeist Feuerball Kanone Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Kanone Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Kanone Koboldgang Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Kanone Koboldgang Feuerball
Feuergeist Kanone Feuerball Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Feuergeist Kanone Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone
Koboldgang Feuergeist Kanone Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Kanone Koboldgang Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbaren Feuerball
Kanone Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Kanone Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Kanone Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball

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