Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Wächter
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Koboldfass Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Barbaren Magier Wächter Hexenmutter
Blitz
Magier Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Feuerball Drachenbaby Hexenmutter Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Wächter Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Drachenbaby
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerball Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Drachenbaby Hexenmutter
Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Feuerball
Magier
Wächter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Magier Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Hexenmutter
Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Wächter
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Wächter Barbaren
Barbaren Wächter Hexenmutter Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Barbaren Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Barbaren Magier Wächter Drachenbaby
Magier Drachenbaby Barbaren Feuerball Wächter Hexenmutter
Barbaren P.E.K.K.A.
Magier Barbaren Feuerball Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Wächter P.E.K.K.A.
Wächter P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Magier Hexenmutter Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren Wächter
P.E.K.K.A. Barbaren Wächter
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Wächter
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Magier Wächter
Magier Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Wächter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Wächter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Hexenmutter Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Hexenmutter Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Wächter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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