Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Infernodrache Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Flugmaschine Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Flugmaschine Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Rammbock Flugmaschine Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Bombenturm
Kampfholz
Barbaren Rammbock
Erdbeben
Barbaren Bombenturm
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Flugmaschine Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Barbaren Rammbock Bombenturm Flugmaschine Infernodrache
Gift
Barbaren Bombenturm Flugmaschine
Blitz
Rammbock Bombenturm Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Bombenturm Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Feuerball Rammbock Bombenturm Flugmaschine Infernodrache Barbaren Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Feuerball Rammbock Bombenturm

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Rammbock Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Rammbock
Feuerball Flugmaschine Bogenschützen-Königin
Bombenturm
Flugmaschine
Rammbock
Tunnelgräber
Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin
Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Feuerball
Bombenturm Tunnelgräber
Rammbock
Bombenturm
Feuerball
Flugmaschine
Tunnelgräber
Feuerball
Infernodrache
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine
Barbaren Bombenturm Infernodrache Flugmaschine
Barbaren Bombenturm Infernodrache
Barbaren Bombenturm Infernodrache
Barbaren Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Infernodrache Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Barbaren Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Barbaren Infernodrache Bombenturm Bogenschützen-Königin
Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Infernodrache Feuerball Flugmaschine
Barbaren Bombenturm Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bombenturm Barbaren
Barbaren Infernodrache Bombenturm
Barbaren Bombenturm Feuerball Infernodrache
Barbaren Bombenturm Feuerball
Feuerball Bombenturm Barbaren Flugmaschine
Bombenturm Barbaren Feuerball Flugmaschine Infernodrache
Barbaren Bombenturm Infernodrache
Barbaren Feuerball Bombenturm Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball
Feuerball Bombenturm Flugmaschine Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren Bombenturm
Barbaren Feuerball
Barbaren Infernodrache
Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Barbaren Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Barbaren Bombenturm Infernodrache
Barbaren Feuerball Bombenturm Flugmaschine Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Bombenturm Flugmaschine
Barbaren Feuerball Bogenschützen-Königin
Barbaren Feuerball Bombenturm
Barbaren Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Barbaren Feuerball Bombenturm Flugmaschine Infernodrache Bogenschützen-Königin
Barbaren Feuerball Bombenturm Flugmaschine Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber
Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Bogenschützen-Königin
Flugmaschine Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bogenschützen-Königin
Flugmaschine Bogenschützen-Königin
Feuerball Flugmaschine Bogenschützen-Königin
Feuerball Flugmaschine Bogenschützen-Königin
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber Bogenschützen-Königin

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