Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Elixiergolem Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Barbaren Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Elixiergolem Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elixiergolem
Blitz Feuerball Magier Spiegel Drachenbaby
Feuerball
Spiegel Elixiergolem Drachenbaby
Magier
Elixiergolem
Spiegel
Feuerball Elixiergolem Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Elixiergolem Feuerball Blitz
Blitz
Elixiergolem Spiegel Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 2

Barbaren
Skelettarmee
Elixiergolem
Feuerball
Spiegel
Magier
Skelettarmee
Spiegel
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Barbaren Magier
Drachenbaby
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Blitz
Barbaren Skelettarmee
Blitz Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Blitz Feuerball Magier Drachenbaby
Blitz Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Feuerball Magier Blitz
Feuerball Magier Skelettarmee Barbaren Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball Blitz
Barbaren Magier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Barbaren Feuerball
Barbaren
Magier Skelettarmee Barbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Blitz
Barbaren Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Barbaren Feuerball Blitz
Barbaren Skelettarmee
Blitz Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee Blitz Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Blitz Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Blitz
Barbaren Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Blitz
Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier
Feuerball Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Magier Drachenbaby
Blitz Feuerball Magier Drachenbaby
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Magier Drachenbaby
Blitz Feuerball Magier Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Magier
Blitz
Blitz Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Blitz
Feuerball Blitz Magier Drachenbaby
Feuerball Blitz Drachenbaby
Blitz Feuerball Magier Drachenbaby
Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball
Feuerball Magier Blitz
Blitz Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blitz Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Blitz Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Drachenbaby

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