Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Scharfrichter Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Bowler Scharfrichter Riesenskelett Friedhof
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Bowler Scharfrichter
Gift
Barbaren Scharfrichter Friedhof
Blitz
Bowler Scharfrichter
Rakete
Barbaren Schweinereiter Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Gift Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Bowler Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Schweinereiter Gift Barbaren Bowler Scharfrichter Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Erdbeben Schweinereiter Gift Barbaren

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Riesenskelett Friedhof
Schweinereiter
Erdbeben Barbaren Gift Bowler Scharfrichter Riesenskelett Friedhof
Gift
Friedhof Schweinereiter Bowler Riesenskelett
Bowler
Friedhof Schweinereiter Gift Scharfrichter
Scharfrichter
Schweinereiter Bowler
Riesenskelett
Erdbeben Schweinereiter Gift Friedhof
Friedhof
Gift Bowler Erdbeben Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 1

Barbaren
Erdbeben
Schweinereiter
Gift
Bowler
Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Scharfrichter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Scharfrichter
Barbaren Scharfrichter
Barbaren Bowler Scharfrichter Riesenskelett
Barbaren Bowler
Barbaren Erdbeben Gift Bowler Riesenskelett
Bowler Erdbeben Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Erdbeben Bowler Barbaren Gift Riesenskelett
Barbaren
Barbaren Bowler Riesenskelett
Barbaren Gift Scharfrichter Erdbeben Bowler Riesenskelett
Scharfrichter Gift
Barbaren Bowler Erdbeben Riesenskelett
Bowler Scharfrichter Barbaren Erdbeben Gift
Barbaren
Barbaren Bowler
Barbaren Gift Bowler Scharfrichter
Barbaren Bowler Scharfrichter
Erdbeben Gift Scharfrichter Barbaren Bowler Riesenskelett
Barbaren
Bowler Barbaren Erdbeben Gift Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bowler Riesenskelett
Gift Bowler Scharfrichter
Barbaren Riesenskelett Bowler
Bowler Riesenskelett Barbaren
Barbaren Riesenskelett Bowler Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Barbaren Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren
Riesenskelett Barbaren Gift
Barbaren
Barbaren Bowler Riesenskelett
Barbaren Gift Bowler Riesenskelett
Barbaren Bowler Riesenskelett Scharfrichter
Barbaren Bowler Scharfrichter
Barbaren Gift Bowler Scharfrichter Riesenskelett
Gift Bowler Scharfrichter Barbaren Erdbeben Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Riesenskelett
Gift Bowler Scharfrichter
Erdbeben Gift Riesenskelett
Erdbeben Barbaren Gift Riesenskelett
Gift Scharfrichter Erdbeben Bowler
Gift Scharfrichter
Erdbeben Gift Bowler Scharfrichter
Erdbeben Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Gift Bowler
Gift Erdbeben Bowler
Gift Scharfrichter
Erdbeben Gift Bowler Scharfrichter
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Bowler Scharfrichter
Erdbeben Gift Bowler Scharfrichter
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Bowler Scharfrichter
Erdbeben Gift Bowler
Erdbeben Gift Bowler Riesenskelett
Gift
Bowler
Erdbeben Barbaren Gift
Erdbeben Gift Bowler Scharfrichter
Gift Erdbeben Bowler Scharfrichter
Gift Bowler
Gift
Gift Scharfrichter
Gift
Bowler
Gift Erdbeben
Gift
Riesenskelett
Erdbeben Gift Bowler
Erdbeben Barbaren
Gift Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter
Erdbeben Gift Bowler Scharfrichter
Gift Riesenskelett
Scharfrichter
Gift Bowler Riesenskelett
Gift Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter Riesenskelett

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