Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Drachenbaby Frost Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Koboldgang Drachenbaby

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Frost
Koboldgang
Drachenbaby
Barbaren
Lakaienhorde
Frost
Elitebarbaren
Pfeile Kampfholz
Drachenbaby
Koboldgang
Frost
Pfeile Lakaienhorde
Kampfholz
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren
Koboldgang
Barbaren Kampfholz
Barbaren
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Frost Kampfholz
Elitebarbaren
Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz
Frost
Lakaienhorde
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Frost
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Koboldgang Frost Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Drachenbaby Frost
Pfeile Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Barbaren Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Pfeile Drachenbaby Frost Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Frost Kampfholz
Pfeile Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Frost Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Frost Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Frost Kampfholz Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Koboldgang Pfeile Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Frost Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde Drachenbaby Frost Kampfholz
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Frost Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Barbaren Frost Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Frost
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Frost
Pfeile Drachenbaby
Frost
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby Frost Kampfholz

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