Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Barbarenhütte Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Knall
Koboldgang Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Gift
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Rakete
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Barbaren Koboldhütte Prinz Rakete Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Koboldgang Barbaren Koboldhütte

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Barbarenhütte Prinz Megaritter
Koboldgang
Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Barbaren
Koboldhütte
Koboldgang Barbarenhütte Prinz Megaritter
Rakete
Barbarenhütte
Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Prinz
Megaritter Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Megaritter
Prinz Pfeile Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Koboldgang
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte
Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Prinz
Pfeile Koboldgang
Megaritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Koboldhütte
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Prinz Megaritter
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinz Koboldgang Megaritter
Pfeile Barbaren Rakete Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Megaritter
Rakete Pfeile Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Pfeile Barbaren Megaritter
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Barbaren Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinz Megaritter Koboldgang Rakete
Rakete Barbarenhütte Megaritter Pfeile Koboldgang Barbaren Koboldhütte Prinz
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte Prinz Megaritter
Barbaren Rakete Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte Prinz Megaritter
Barbaren Barbarenhütte Megaritter Pfeile Koboldgang Koboldhütte Prinz
Pfeile Megaritter Koboldgang Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Pfeile Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Prinz
Koboldgang Megaritter Pfeile Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Barbarenhütte Megaritter Koboldhütte Prinz
Pfeile Koboldgang Rakete Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Prinz
Koboldgang Rakete Prinz Megaritter Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Koboldhütte Prinz Megaritter
Pfeile Rakete Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Rakete Prinz Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Megaritter Barbaren Barbarenhütte Prinz
Rakete Megaritter Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Megaritter Barbaren Koboldhütte Prinz
Rakete Megaritter Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Rakete Prinz Megaritter Koboldgang Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Megaritter
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Prinz
Pfeile Megaritter Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Barbarenhütte
Pfeile
Rakete Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Barbaren Rakete Barbarenhütte Prinz
Rakete Pfeile Megaritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Rakete Koboldgang Prinz
Rakete Pfeile Prinz
Pfeile Rakete
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Rakete
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Rakete Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Prinz Megaritter
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Barbaren Barbarenhütte
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Megaritter
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete Koboldhütte
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Prinz Megaritter
Rakete Pfeile
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Rakete Barbarenhütte Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile
Koboldgang Rakete Prinz Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
Prinz Megaritter
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Prinz Megaritter

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