Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Banditin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin Funki
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin Funki
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Banditin Funki
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Banditin Feuerball Infernoturm Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Funki
Infernoturm
Magier
Banditin Funki
Koboldfass
Skelettarmee Banditin Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Hexe
Banditin
Banditin
Magier Koboldfass Hexe
Funki
Feuerball Magier Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerball
Infernoturm Banditin
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Banditin
Magier
Skelettarmee Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Magier Banditin Funki
Hexe
Banditin
Banditin
Feuerball Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Hexe Banditin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki Banditin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki Banditin
Feuerball Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Banditin
Infernoturm Feuerball Magier Hexe
Feuerball Infernoturm Banditin Funki
Infernoturm Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Banditin Funki
Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Banditin
Infernoturm Feuerball Magier Hexe
Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Hexe
Infernoturm Skelettarmee Funki Banditin
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Banditin Funki
Magier Funki Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Hexe Feuerball Banditin
Funki Infernoturm
Magier Skelettarmee Feuerball Hexe Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe Banditin Funki
Feuerball Banditin Magier
Skelettarmee Banditin Infernoturm Hexe Funki
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Banditin Funki
Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin Funki
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Funki Feuerball Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Skelettarmee Funki
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe Banditin Funki
Infernoturm Hexe Skelettarmee Funki
Infernoturm Hexe Funki
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Magier Hexe Banditin Funki
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Funki
Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki Feuerball
Feuerball Infernoturm Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin Funki
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Funki
Feuerball Magier Banditin Funki
Feuerball Magier
Feuerball Banditin Funki
Feuerball Banditin
Feuerball Funki
Feuerball Magier Hexe Banditin Funki
Feuerball Magier Banditin Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Banditin Funki
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Funki
Hexe
Feuerball Magier Hexe Banditin Funki
Feuerball Magier Hexe Banditin Funki
Feuerball Banditin Funki
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Magier Banditin Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Banditin Funki

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