Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Banditin Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Banditin Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Banditin Funki
Barbarenfass
Magier Koboldfass Königsgeist Banditin Holzfäller Funki
Kampfholz
Koboldfass Banditin Holzfäller Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Königsgeist Banditin Holzfäller Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Banditin Holzfäller Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Funki
Blitz
Magier Banditin Holzfäller Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Königsgeist Banditin Holzfäller Lakaienhorde Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Königsgeist Banditin Holzfäller

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Holzfäller Funki
Magier
Königsgeist Banditin Holzfäller Funki Megaritter
Koboldfass
Königsgeist Banditin Holzfäller Funki Megaritter
Königsgeist
Magier Koboldfass Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Magier Koboldfass Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Lakaienhorde Magier Koboldfass Königsgeist Banditin Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Magier Koboldfass Holzfäller
Megaritter
Lakaienhorde Magier Koboldfass Königsgeist Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Funki
Magier
Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Königsgeist
Magier Megaritter
Banditin
Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Banditin
Funki
Lakaienhorde
Megaritter
Magier Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Holzfäller Funki Banditin Megaritter
Lakaienhorde Holzfäller Funki Megaritter Banditin
Lakaienhorde Holzfäller Funki Banditin Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter
Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier
Banditin Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Holzfäller
Lakaienhorde Königsgeist Banditin Holzfäller Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Holzfäller Funki Megaritter Magier Banditin
Magier Funki Megaritter Lakaienhorde Königsgeist Holzfäller
Funki Lakaienhorde Banditin Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Banditin Holzfäller Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Magier Königsgeist Banditin Holzfäller
Magier Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter
Funki Holzfäller
Magier Königsgeist Megaritter Lakaienhorde Banditin Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Königsgeist Banditin Funki
Banditin Magier Königsgeist Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Funki
Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Banditin Funki
Lakaienhorde Banditin Holzfäller Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde
Funki Lakaienhorde Banditin Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller Funki
Lakaienhorde Megaritter Banditin Funki
Lakaienhorde Funki
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller Funki
Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Magier Banditin Holzfäller Funki
Magier Lakaienhorde Funki Megaritter
Funki Lakaienhorde Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Magier Königsgeist Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsgeist Banditin Funki
Königsgeist Banditin
Lakaienhorde Banditin Funki
Funki
Magier Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Magier Banditin
Lakaienhorde Holzfäller Funki
Lakaienhorde Magier Banditin Funki
Magier
Banditin Funki
Lakaienhorde Banditin
Funki
Lakaienhorde Magier Banditin Funki
Lakaienhorde Magier Banditin Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Banditin Funki Megaritter
Magier Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier
Funki
Lakaienhorde
Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde
Magier Königsgeist Banditin Funki
Magier Banditin Funki Megaritter
Banditin Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Banditin Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Funki
Lakaienhorde Banditin
Magier
Lakaienhorde Magier Holzfäller Funki Megaritter
Magier
Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki
Königsgeist Banditin Funki Megaritter

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