Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Eismagier Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin Fischer
Großer Schneeball
Fischer Holzfäller
Knall
Königsriese Banditin Fischer
Barbarenfass
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Fischer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Banditin Fischer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Fischer Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin
Königsriese Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fischer
Königsriese Megaritter
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fischer Magieschütze
Banditin
Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Banditin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Holzfäller
Megaritter Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Holzfäller
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Banditin Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fischer Holzfäller
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Holzfäller
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze Holzfäller
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Banditin Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Holzfäller
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Fischer
Magieschütze Megaritter
Fischer
Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze Megaritter
Banditin Fischer Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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