Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Banditin Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Banditin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Eismagier Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Banditin Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Lakaienhorde Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Eismagier Banditin Walküre Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Eismagier Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Funki
Walküre
Koboldfass Banditin Elektromagier Funki
Koboldfass
Walküre Eismagier Banditin Funki
Eismagier
Koboldfass Banditin
Banditin
Walküre Koboldfass Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Banditin Funki
Infernodrache
Funki
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Eismagier Funki
Walküre
Eismagier Banditin Elektromagier Funki
Koboldfass
Eismagier
Lakaienhorde Walküre Banditin Infernodrache
Banditin
Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache
Eismagier Elektromagier
Funki
Lakaienhorde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Elektromagier Funki
Lakaienhorde Infernodrache Funki Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Funki Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Funki Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Funki
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Eismagier
Walküre Banditin Elektromagier Funki
Lakaienhorde Infernodrache Funki Eismagier
Lakaienhorde Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Funki
Lakaienhorde Walküre Eismagier Elektromagier Banditin
Lakaienhorde Infernodrache Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Funki Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Funki Lakaienhorde Elektromagier
Infernodrache Funki Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Lakaienhorde Funki Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Funki Elektromagier Infernodrache
Walküre Lakaienhorde Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Walküre Infernodrache
Banditin Lakaienhorde Walküre Elektromagier Funki
Walküre Lakaienhorde Banditin Elektromagier Funki
Lakaienhorde Walküre Banditin Infernodrache Funki
Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Funki Lakaienhorde Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Infernodrache Funki
Lakaienhorde Elektromagier Walküre Banditin Infernodrache Funki
Lakaienhorde Infernodrache Funki
Infernodrache Lakaienhorde Walküre Funki
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Banditin Funki
Lakaienhorde Walküre Funki
Elektromagier Funki Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Walküre Lakaienhorde Eismagier Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Banditin Funki
Eismagier Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Banditin Funki
Walküre Funki
Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Funki
Eismagier
Banditin
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Walküre Banditin Elektromagier Funki
Banditin Funki
Lakaienhorde Banditin
Funki
Lakaienhorde Banditin Funki
Lakaienhorde Banditin Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Banditin Elektromagier Funki
Walküre
Lakaienhorde Funki
Funki
Lakaienhorde
Walküre Eismagier Funki
Lakaienhorde Infernodrache
Eismagier Banditin Elektromagier Funki
Banditin Funki
Banditin Funki
Lakaienhorde Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Banditin Funki
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Lakaienhorde Elektromagier Banditin
Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Elektromagier
Banditin Elektromagier Funki

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