Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Hexe Ballon Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber Hexe Ballon
Knall
Skelettfass Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Klonzauber Hexe Ballon Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Magier Klonzauber Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Skelettfass Magier Klonzauber Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Ballon Riesenskelett Hexe Elektromagier
Hexe
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Ballon
Klonzauber Skelettfass Magier Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 7

Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Ballon
Riesenskelett
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Skelettfass Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier Magier Riesenskelett
Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Skelettfass Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Riesenskelett
Magier
Magier Skelettfass Hexe
Magier Hexe
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettfass Magier Elektromagier
Magier
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Skelettfass Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Skelettfass
Magier Hexe
Hexe
Skelettfass Magier Hexe Elektromagier
Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Skelettfass Elektromagier Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Skelettfass Magier
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier
Skelettfass Hexe Riesenskelett Elektromagier

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