Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache Phönix Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Phönix Widderreiterin Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Phönix Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Banditin Infernodrache Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Banditin Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Banditin Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Drachenbaby Banditin Infernodrache Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Gift
Phönix Funki Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Banditin Infernodrache Phönix Widderreiterin Funki Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Phönix Widderreiterin Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Kleiner Prinz Drachenbaby Infernodrache Phönix Widderreiterin Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Banditin Kleiner Prinz Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Widderreiterin
Banditin
Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Infernodrache
Drachenbaby
Phönix
Widderreiterin
Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Funki
Drachenbaby
Kleiner Prinz
Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Drachenbaby
P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Banditin
Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Infernodrache
Drachenbaby
Phönix
Kleiner Prinz
Widderreiterin
Banditin
Funki
Kleiner Prinz
Drachenbaby Banditin Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Banditin Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Banditin Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Funki
Drachenbaby Banditin
Infernodrache Widderreiterin Drachenbaby Phönix Kleiner Prinz
Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Phönix Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Phönix
Banditin Phönix Funki Kleiner Prinz
Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Infernodrache Drachenbaby Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Funki Banditin Widderreiterin
Funki Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Banditin Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Widderreiterin Funki
Funki P.E.K.K.A.
Drachenbaby Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Drachenbaby Banditin Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Funki Infernodrache Phönix Widderreiterin
Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Banditin Funki
Banditin Drachenbaby Infernodrache Phönix
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Banditin Phönix Widderreiterin Funki
P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Phönix Widderreiterin Funki
Drachenbaby Widderreiterin
P.E.K.K.A. Funki Banditin Phönix Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Phönix Funki
P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Infernodrache Phönix Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Phönix Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Phönix Funki
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Funki
Drachenbaby Funki
Phönix Funki Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache Phönix Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin Funki
Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Banditin Funki
Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Funki
Banditin Widderreiterin Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin Funki
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Banditin Funki
Drachenbaby Banditin Funki
Funki
Funki
Drachenbaby Banditin Funki
Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby Funki
Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki Kleiner Prinz
Infernodrache
Drachenbaby Banditin Widderreiterin Funki
Drachenbaby Banditin Widderreiterin Funki
Drachenbaby Banditin Funki
Drachenbaby Funki Kleiner Prinz
Funki
Banditin Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Banditin
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Banditin Funki Kleiner Prinz

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