Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Zappys Spiegel Klonzauber Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Schweinereiter
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Megaritter
Dunkler Prinz
Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Magier Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Hexe Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Walküre Hexe Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Walküre Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Megaritter

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