Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Magier Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost Lakaienhorde Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Walküre
Schweinereiter Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Walküre Frost Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Pfeile Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm Frost
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier Drachenbaby Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre Frost
Drachenbaby
Walküre Infernoturm
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Frost
Lakaienhorde Infernoturm Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Magier Drachenbaby Frost
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Pfeile Magier Drachenbaby Frost
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Magier Frost
Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Frost
Lakaienhorde Magier Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Frost
Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Frost
Pfeile Walküre Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Walküre Frost
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Frost
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Frost Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Frost
Pfeile Magier Drachenbaby
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost

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