Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Knall
Lakaien Infernoturm Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Bombenturm Infernoturm
Pfeile
Lakaien Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Lavahund
Feuerball
Lakaien Bombenturm Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Lavahund
Gift
Lakaien Bombenturm Infernoturm Elektromagier Lavahund
Blitz
Bombenturm Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Bombenturm Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Bombenturm Drachenbaby Gift Elektromagier Infernodrache Infernoturm Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Bombenturm Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Lavahund Drachenbaby Infernodrache
Bombenturm
Infernoturm
Drachenbaby
Lavahund Lakaien Gift Elektromagier Infernodrache
Gift
Lavahund Drachenbaby
Elektromagier
Drachenbaby
Infernodrache
Lavahund Lakaien Drachenbaby
Lavahund
Lakaien Drachenbaby Gift Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaien
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm
Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Lakaien Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Lakaien Bombenturm Infernoturm Infernodrache
Gift
Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Lakaien Bombenturm Gift Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm Infernoturm Infernodrache Lakaien Elektromagier
Bombenturm Infernoturm Lakaien Elektromagier Infernodrache
Bombenturm Infernoturm Infernodrache Lakaien Elektromagier
Bombenturm Gift
Lakaien Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Infernoturm Elektromagier Infernodrache Bombenturm Drachenbaby Gift
Bombenturm Infernoturm Drachenbaby Gift Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Lakaien Bombenturm
Infernoturm Elektromagier
Lakaien Gift Elektromagier Bombenturm Drachenbaby
Lakaien Infernoturm Infernodrache Drachenbaby Gift Elektromagier
Bombenturm Infernoturm Lakaien Elektromagier
Bombenturm Lakaien Drachenbaby Gift Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Bombenturm Lakaien Infernoturm Gift Elektromagier
Bombenturm Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Bombenturm Drachenbaby Gift Lakaien Elektromagier Infernodrache
Bombenturm Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Lakaien Bombenturm Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Bombenturm Drachenbaby Infernodrache
Lakaien Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Infernodrache
Gift Lakaien Bombenturm Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Bombenturm Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Bombenturm Infernodrache
Elektromagier Lakaien Bombenturm Infernoturm Drachenbaby Gift Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Lakaien Bombenturm Infernoturm
Gift Elektromagier
Bombenturm Infernoturm
Bombenturm Drachenbaby
Infernoturm Elektromagier Lakaien Bombenturm Drachenbaby Gift Infernodrache
Lakaien Gift Bombenturm Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Lakaien
Drachenbaby Gift Elektromagier
Drachenbaby Gift
Lakaien Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Infernodrache
Gift Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaien Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Lakaien
Gift Drachenbaby Elektromagier
Gift Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Gift
Lakaien Drachenbaby Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Drachenbaby Elektromagier

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