Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Dragão Infernal Lava Hound
Bola de Neve
Servos Bebê Dragão Dragão Infernal Lava Hound
Zap
Servos Torre Inferno Dragão Infernal Lava Hound
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Torre Inferno Mago Elétrico
O Tronco
Terremoto
Torre de Bombas Torre Inferno
Flechas
Servos Lava Hound
Entrega real
Servos Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal Lava Hound
Bola de Fogo
Servos Torre de Bombas Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal Lava Hound
Veneno
Servos Torre de Bombas Torre Inferno Mago Elétrico Lava Hound
Relâmpago
Torre de Bombas Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Torre de Bombas Torre Inferno Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Bebê Dragão Veneno Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico Dragão Infernal Torre Inferno Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Servos Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Lava Hound Bebê Dragão Dragão Infernal
Torre de Bombas
Torre Inferno
Bebê Dragão
Lava Hound Servos Veneno Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Lava Hound Bebê Dragão
Mago Elétrico
Bebê Dragão
Dragão Infernal
Lava Hound Servos Bebê Dragão
Lava Hound
Servos Bebê Dragão Veneno Dragão Infernal

Sinergia de defesa 1 10

Servos
Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre de Bombas
Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago Elétrico Servos Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão
Servos Torre de Bombas Torre Inferno Dragão Infernal
Veneno
Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Torre Inferno Servos Torre de Bombas Veneno Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bebê Dragão Mago Elétrico
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre de Bombas Torre Inferno Dragão Infernal Servos Mago Elétrico
Torre de Bombas Torre Inferno Servos Mago Elétrico Dragão Infernal
Torre de Bombas Torre Inferno Dragão Infernal Servos Mago Elétrico
Torre de Bombas Veneno
Servos Torre de Bombas Bebê Dragão Mago Elétrico
Servos Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno
Torre de Bombas Torre Inferno Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal Servos Torre de Bombas
Torre Inferno Mago Elétrico
Servos Veneno Mago Elétrico Torre de Bombas Bebê Dragão
Servos Torre Inferno Dragão Infernal Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Torre de Bombas Torre Inferno Servos Mago Elétrico
Torre de Bombas Servos Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal Torre de Bombas Mago Elétrico
Torre de Bombas Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal
Torre de Bombas Servos Torre Inferno Veneno Mago Elétrico
Torre de Bombas Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno Servos Mago Elétrico Dragão Infernal
Torre de Bombas Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal
Servos Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Torre de Bombas Bebê Dragão Dragão Infernal
Servos Torre de Bombas Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal
Veneno Servos Torre de Bombas Bebê Dragão Mago Elétrico
Servos Torre de Bombas Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Torre de Bombas Dragão Infernal
Mago Elétrico Servos Torre de Bombas Torre Inferno Bebê Dragão Veneno Dragão Infernal
Torre Inferno Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Torre de Bombas Torre Inferno
Veneno Mago Elétrico
Torre de Bombas Torre Inferno
Torre de Bombas Bebê Dragão
Torre Inferno Mago Elétrico Servos Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno Dragão Infernal
Servos Veneno Torre de Bombas Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Veneno Bebê Dragão
Veneno Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Veneno Bebê Dragão
Veneno
Servos Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Servos
Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Bebê Dragão Veneno
Servos Bebê Dragão Veneno
Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno Bebê Dragão
Dragão Infernal
Veneno Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Veneno
Veneno Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos Veneno
Veneno
Veneno Mago Elétrico
Veneno
Mago Elétrico Servos
Veneno Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Servos Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno Bebê Dragão Mago Elétrico

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