Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Scharfrichter Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Banditin Magier Hexe Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Banditin Magier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Magier
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Banditin Megaritter
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Banditin
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Banditin
Hexe
Banditin Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile Banditin Megaritter
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe Banditin
Banditin Pfeile Elitebarbaren Magier Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Banditin
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Hexe
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Banditin
Elitebarbaren
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Pfeile Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Pfeile Magier Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Elitebarbaren Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile
Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Banditin Megaritter

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