Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Magier Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Pfeile Magier Magieschütze
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Elitebarbaren Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Prinz
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Infernodrache Magieschütze
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernodrache Magier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Prinz Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Prinz
Pfeile Elitebarbaren Magier Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache Magieschütze
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Magier Infernodrache Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz
Magier Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Elitebarbaren Prinz
Pfeile Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Magier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Megaritter

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