Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Pfeile Walküre Elektromagier Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Pfeile Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile
Wut
Elitebarbaren Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wut

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Spiegel Walküre P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Magier Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Pfeile Walküre Elektromagier
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Spiegel P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Pfeile Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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