Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm
Gift
Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Gift Infernoturm Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Gift Infernoturm

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Blitz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Infernoturm
Gift
P.E.K.K.A.
Blitz
Elektroriese Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Walküre
Elektroriese
Blitz

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Walküre Infernoturm Blitz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Pfeile Walküre Gift
Gift
Infernoturm
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Blitz
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Pfeile Elitebarbaren Walküre Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Infernoturm Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Elektroriese
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Gift Pfeile Elektroriese
Pfeile Infernoturm Gift
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Blitz
Walküre Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Elitebarbaren Walküre Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Gift
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Pfeile Elitebarbaren Gift P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Elektroriese
Gift Pfeile Elitebarbaren Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Pfeile Gift Elektroriese
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Walküre Gift Elektroriese
Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Infernoturm Elektroriese Walküre Gift Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Gift Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Elektroriese
Pfeile Gift
Pfeile Gift Blitz
Pfeile Gift Blitz
Blitz Elitebarbaren Gift
Gift Blitz Pfeile Walküre
Gift Blitz Pfeile
Gift Blitz Elitebarbaren
Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Elitebarbaren Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz
Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Walküre Gift Elektroriese
Blitz Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz
Blitz Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektroriese Walküre
Pfeile Gift Blitz
Blitz Pfeile Gift
Gift Blitz Pfeile
Elitebarbaren Gift Blitz Pfeile Elektroriese
Blitz Gift Elektroriese
Blitz Elitebarbaren
Gift Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Blitz
Blitz
Gift Blitz Pfeile
Pfeile
Gift Blitz Walküre
Pfeile Gift Blitz
Blitz Pfeile Gift Elektroriese
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elektroriese Elitebarbaren Gift Blitz
Gift Blitz
Gift Blitz Elektroriese

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