Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Königsschweinchen Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Königsschweinchen Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Gift
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Magier Bowler Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Königsschweinchen Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Magier Königsschweinchen Bowler Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Magier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen Bowler
Elitebarbaren
Pfeile Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Pfeile Elitebarbaren Magier Bowler Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Magier Bowler Scharfrichter
Skelettarmee
Bowler
Pfeile Schweinereiter Königsschweinchen Scharfrichter
Scharfrichter
Schweinereiter Königsschweinchen Bowler

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Bowler
Elitebarbaren
Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Bowler
Pfeile
Scharfrichter
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Bowler Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Bowler Pfeile
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Magier Bowler
Pfeile Scharfrichter Magier
Skelettarmee Bowler Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Bowler Scharfrichter Pfeile
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Bowler
Magier Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Pfeile Elitebarbaren Magier Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Bowler
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Bowler Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Bowler
Pfeile Elitebarbaren Magier Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Elitebarbaren Bowler
Skelettarmee Bowler Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Skelettarmee Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Bowler
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Magier Scharfrichter
Magier Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Magier Scharfrichter Pfeile Bowler
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Bowler Scharfrichter
Pfeile Magier Bowler Scharfrichter
Pfeile Magier
Elitebarbaren Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Bowler Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Bowler Scharfrichter
Pfeile Magier Bowler Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Magier Bowler Scharfrichter
Pfeile Magier Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Bowler Scharfrichter
Pfeile Magier Bowler Scharfrichter
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Bowler
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Skelettarmee
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Magier Bowler Scharfrichter
Pfeile Magier Bowler Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Bowler
Scharfrichter
Bowler Scharfrichter

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