Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Knall
Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldhütte Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Bowler Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Bowler Scharfrichter
Gift
Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Bowler Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Schweinereiter Riese Koboldhütte Bowler Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Koboldfass Schweinereiter Riese

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Riese Koboldfass Bowler
Elitebarbaren
Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Elitebarbaren Riese Koboldhütte Koboldfass Bowler Scharfrichter
Riese
Pfeile Koboldfass Schweinereiter Koboldhütte Bowler Scharfrichter
Koboldhütte
Schweinereiter Riese Koboldfass Bowler
Koboldfass
Riese Pfeile Schweinereiter Koboldhütte Bowler
Bowler
Pfeile Schweinereiter Riese Koboldhütte Koboldfass Scharfrichter
Scharfrichter
Schweinereiter Riese Bowler

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Koboldhütte Bowler
Elitebarbaren
Schweinereiter
Riese
Koboldhütte
Pfeile Bowler
Koboldfass
Bowler
Pfeile Koboldhütte
Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Koboldhütte Scharfrichter
Elitebarbaren Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Bowler Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Koboldhütte Bowler
Pfeile Elitebarbaren Bowler
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Koboldhütte Scharfrichter
Bowler Pfeile
Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Bowler
Scharfrichter Pfeile Koboldhütte Bowler
Pfeile Scharfrichter Koboldhütte
Koboldhütte Bowler Elitebarbaren
Bowler Scharfrichter Pfeile Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte Bowler
Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte Bowler Scharfrichter
Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte Bowler Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldhütte Bowler
Elitebarbaren Koboldhütte
Bowler Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Koboldhütte Bowler
Pfeile Elitebarbaren Bowler Scharfrichter
Elitebarbaren Koboldhütte Bowler
Bowler Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldhütte Bowler Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte Bowler
Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte Bowler
Pfeile Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Elitebarbaren Koboldhütte Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter Elitebarbaren Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Bowler
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Scharfrichter
Elitebarbaren Koboldhütte Bowler Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Bowler Scharfrichter
Pfeile Koboldhütte Bowler Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Scharfrichter
Koboldhütte
Elitebarbaren Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Koboldhütte
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Bowler
Scharfrichter
Bowler Scharfrichter

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