Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Bowler Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Hexe Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Eismagier Kleiner Prinz Walküre Hexe Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Elixiergolem Eismagier Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Elixiergolem Bowler
Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Elixiergolem
Pfeile Hexe Bowler Eismagier
Walküre
Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Elixiergolem Walküre Bowler
Bowler
Pfeile Elixiergolem Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Elixiergolem Bowler
Kleiner Prinz
Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Walküre Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Walküre
Elixiergolem
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Hexe Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Bowler Eismagier
Bowler
Pfeile Walküre Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Pfeile Walküre Hexe Bowler Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Bowler Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre
Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier
Hexe Bowler Elitebarbaren Walküre Eismagier
Elitebarbaren Hexe Walküre Bowler Eismagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Bowler
Pfeile Bowler Walküre Eismagier
Pfeile Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Bowler Pfeile Walküre
Hexe Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Walküre Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Walküre Hexe Eismagier Pfeile Bowler
Pfeile Hexe Eismagier
Bowler Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier
Walküre Bowler Pfeile Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bowler
Pfeile Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler
Pfeile Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Hexe Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Walküre Bowler Pfeile Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe Bowler
Pfeile Elitebarbaren Walküre Bowler
Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler
Pfeile Hexe Eismagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler Eismagier
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler
Pfeile Elitebarbaren Walküre Bowler
Elitebarbaren Bowler Walküre Hexe
Walküre Hexe Bowler
Elitebarbaren Hexe Walküre Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Bowler Elitebarbaren Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Bowler Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Bowler Eismagier
Pfeile
Elitebarbaren Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile
Elitebarbaren Bowler
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Walküre Hexe Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Bowler Eismagier Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Hexe Bowler Eismagier
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Hexe
Elitebarbaren Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Hexe
Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile
Walküre Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns