Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Kleiner Prinz Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Wut Megaritter
Elixiergolem
Wut Pfeile Hexe
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe
Skelettarmee
Hexe
Wut Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Hexe
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Megaritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Megaritter
Elixiergolem
Wut
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Hexe
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe
Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns