Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Koboldhütte Hexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Zappys Koboldhütte Hexe Friedhof Skelettkönig
Knall
Zappys Koboldhütte Hexe Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Zappys Koboldhütte Hexe Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Zappys Koboldhütte Hexe Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Zappys Koboldhütte Hexe Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Zappys Koboldhütte Hexe Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Zappys Koboldhütte Hexe Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Zappys Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Gift
Zappys Koboldhütte Hexe Friedhof Skelettkönig
Blitz
Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Rakete
Koboldhütte Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Zappys Skelettkönig Koboldhütte Hexe Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Void Zappys Skelettkönig

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Friedhof Megaritter
Zappys
Koboldhütte Friedhof Megaritter
Koboldhütte
Zappys Friedhof Megaritter
Void
Pfeile
Hexe
Friedhof Megaritter Skelettkönig
Friedhof
Pfeile Skelettkönig Zappys Koboldhütte Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Zappys Koboldhütte Hexe Friedhof
Skelettkönig
Friedhof Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter Koboldhütte Void
Zappys
Megaritter Skelettkönig
Koboldhütte
Pfeile
Void
Pfeile
Hexe
Megaritter
Friedhof
Megaritter
Pfeile Zappys Hexe
Skelettkönig
Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Koboldhütte Void
Zappys Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Zappys Void
Koboldhütte Hexe Zappys Megaritter Skelettkönig
Pfeile Megaritter
Pfeile Zappys Megaritter
Pfeile Zappys Koboldhütte Void Hexe
Pfeile Void Megaritter
Zappys Hexe Koboldhütte Skelettkönig
Zappys Megaritter
Hexe Pfeile Zappys Koboldhütte Megaritter Skelettkönig
Pfeile Zappys Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter Zappys Hexe
Megaritter Pfeile Zappys Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Zappys Koboldhütte Megaritter Skelettkönig
Zappys Koboldhütte Megaritter
Megaritter Pfeile Zappys Koboldhütte Hexe
Pfeile Megaritter Zappys Koboldhütte Hexe
Pfeile Hexe Zappys Koboldhütte Megaritter
Zappys Koboldhütte
Megaritter Pfeile Zappys Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Zappys Koboldhütte Void Hexe
Void Pfeile Megaritter
Zappys Megaritter Koboldhütte Hexe
Megaritter Zappys
Zappys Koboldhütte Hexe Megaritter
Pfeile Zappys Koboldhütte Hexe
Zappys Koboldhütte Void Hexe
Megaritter Zappys
Void Megaritter Zappys Koboldhütte Hexe
Hexe Zappys Koboldhütte
Megaritter Zappys Koboldhütte Hexe
Megaritter Pfeile Void
Megaritter Zappys Hexe Skelettkönig
Zappys Hexe Megaritter
Zappys Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Pfeile Megaritter Zappys Koboldhütte Hexe Skelettkönig
Pfeile Koboldhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void
Pfeile Koboldhütte Void
Pfeile Void
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Koboldhütte Void
Pfeile Void
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Void Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Void Hexe
Void Pfeile Hexe Megaritter
Void Pfeile
Pfeile Hexe
Zappys Koboldhütte Void Hexe
Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile
Zappys Koboldhütte Void Hexe
Pfeile Zappys Hexe
Pfeile
Void Megaritter
Pfeile Skelettkönig
Void Pfeile
Megaritter
Zappys Hexe Skelettkönig
Zappys Void Hexe
Void Hexe Megaritter

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