Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Goblin Hut Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Zappies Goblin Hut Witch Graveyard Skeleton King
Zap
Zappies Goblin Hut Witch Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Zappies Goblin Hut Witch Graveyard Skeleton King
The Log
Zappies Goblin Hut Witch Graveyard Skeleton King
Earthquake
Zappies Goblin Hut Witch Graveyard Skeleton King
Arrows
Zappies Goblin Hut Witch Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Zappies Goblin Hut Witch Graveyard Skeleton King
Fireball
Zappies Goblin Hut Witch Skeleton King
Poison
Zappies Goblin Hut Witch Graveyard Skeleton King
Lightning
Goblin Hut Witch Skeleton King
Rocket
Goblin Hut Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Zappies Skeleton King Goblin Hut Witch Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Void Zappies Skeleton King

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Graveyard Mega Knight
Zappies
Goblin Hut Graveyard Mega Knight
Goblin Hut
Zappies Graveyard Mega Knight
Void
Arrows
Witch
Graveyard Mega Knight Skeleton King
Graveyard
Arrows Skeleton King Zappies Goblin Hut Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Zappies Goblin Hut Witch Graveyard
Skeleton King
Graveyard Witch

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Goblin Hut Void
Zappies
Mega Knight Skeleton King
Goblin Hut
Arrows
Void
Arrows
Witch
Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Zappies Witch
Skeleton King
Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Goblin Hut Void
Zappies Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight Zappies Void
Goblin Hut Witch Zappies Mega Knight Skeleton King
Arrows Mega Knight
Arrows Zappies Mega Knight
Arrows Zappies Goblin Hut Void Witch
Arrows Void Mega Knight
Zappies Witch Goblin Hut Skeleton King
Zappies Mega Knight
Witch Arrows Zappies Goblin Hut Mega Knight Skeleton King
Arrows Zappies Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight Zappies Witch
Mega Knight Arrows Zappies Goblin Hut Witch Skeleton King
Zappies Goblin Hut Mega Knight Skeleton King
Zappies Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Zappies Goblin Hut Witch
Arrows Mega Knight Zappies Goblin Hut Witch
Arrows Witch Zappies Goblin Hut Mega Knight
Zappies Goblin Hut
Mega Knight Arrows Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Goblin Hut Void Witch
Void Arrows Mega Knight
Zappies Mega Knight Goblin Hut Witch
Mega Knight Zappies
Zappies Goblin Hut Witch Mega Knight
Arrows Zappies Goblin Hut Witch
Zappies Goblin Hut Void Witch
Mega Knight Zappies
Void Mega Knight Zappies Goblin Hut Witch
Witch Zappies Goblin Hut
Mega Knight Zappies Goblin Hut Witch
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Zappies Witch Skeleton King
Zappies Witch Mega Knight
Zappies Goblin Hut Witch Skeleton King
Arrows Mega Knight Zappies Goblin Hut Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void
Arrows Goblin Hut Void
Arrows Void
Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Goblin Hut Void
Arrows Void
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Void Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Void Witch
Void Arrows Witch Mega Knight
Void Arrows
Arrows Witch
Zappies Goblin Hut Void Witch
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Zappies
Mega Knight
Arrows
Zappies Goblin Hut Void Witch
Arrows Zappies Witch
Arrows
Void Mega Knight
Arrows Skeleton King
Void Arrows
Mega Knight
Zappies Witch Skeleton King
Zappies Void Witch
Void Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076