Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Frost Gift Magier Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Frost Gift

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Frost Blitz Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Frost
Pfeile Gift
Gift
P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Magier
Megaritter
Pfeile Magier Gift

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Blitz P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost
Frost
Magier Skelettarmee Megaritter
Gift
Megaritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Megaritter
Pfeile Magier Frost Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Frost Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Pfeile Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Megaritter
Blitz Pfeile Magier Frost Gift
Blitz Pfeile Gift P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Gift Pfeile Magier Frost Megaritter
Pfeile Magier Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier Frost Blitz
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Frost Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Frost Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Frost Gift Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Magier Blitz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Blitz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Gift Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Frost Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Gift
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Gift Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Megaritter Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Pfeile Frost
Pfeile Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Frost Gift
Magier Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Gift Frost
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier Frost Blitz
Pfeile Gift Magier Blitz
Blitz Gift
Gift Blitz Pfeile Magier
Gift Blitz Pfeile Magier
Gift Blitz
Blitz Pfeile Frost Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Magier Gift
Blitz Pfeile Magier Gift Megaritter
Blitz Pfeile Frost Gift
Blitz
Blitz Pfeile Magier Gift Megaritter
Blitz Pfeile Magier Gift Megaritter
Blitz Gift Megaritter
Blitz Pfeile Magier Gift
Blitz
Blitz Pfeile Gift
Pfeile Frost Gift Magier Megaritter
Pfeile Gift Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Gift Megaritter
Gift Blitz Pfeile
Gift Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier Frost Gift
Blitz
Gift Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile Frost Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Gift Blitz
Blitz Skelettarmee Frost
Gift Blitz Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Gift Blitz Magier Megaritter
Pfeile Magier Gift Blitz
Blitz Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Gift Blitz
Gift Blitz
Gift Blitz Frost Megaritter

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