Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Golem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Magieschütze Goldener Ritter Magier Rakete Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Magieschütze Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Megaritter
Magier
Golem Megaritter
Rakete
Golem
Skelettarmee
Golem
Pfeile Magier Rakete Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Golem Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Goldener Ritter
Golem Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Goldener Ritter
Magier
Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Rakete
Skelettarmee
Magier Magieschütze
Golem
Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Goldener Ritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Rakete Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Magier Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rakete Goldener Ritter
Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Rakete Magieschütze
Rakete Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Rakete Megaritter Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Goldener Ritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile
Rakete Skelettarmee Megaritter Magier Goldener Ritter
Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Rakete Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Magier Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Rakete Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Rakete
Magier Rakete Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Rakete Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Goldener Ritter
Rakete
Rakete Pfeile Magier Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magier Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magier Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Pfeile Magier Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Magier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Rakete Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magier Magieschütze
Rakete Magier
Pfeile Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Magieschütze
Megaritter
Rakete Pfeile Magier Magieschütze
Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Magieschütze Goldener Ritter
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

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