Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Kanonenkarre Magieschütze Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Magier Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Elixiergolem Magier Magieschütze
Blitz
Magier Kanonenkarre Magieschütze Mönch
Rakete
Magier Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Magieschütze Magier Kanonenkarre Mönch Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Elixiergolem Magieschütze Magier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Magier Magieschütze Mönch
Magier
Elixiergolem Megaritter
Rakete
Kanonenkarre
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Mönch
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Kanonenkarre Mönch
Elixiergolem
Magier
Kanonenkarre Megaritter
Rakete
Kanonenkarre
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Magier Magieschütze
Kanonenkarre Megaritter Mönch
Rakete Megaritter Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter Mönch
Pfeile Rakete Megaritter Mönch
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Magier Magieschütze
Rakete Pfeile Kanonenkarre Magieschütze Megaritter Mönch
Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Magier Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Megaritter Magier Rakete Kanonenkarre
Magier Rakete Megaritter Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Megaritter
Rakete Mönch Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Magier Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Magier Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Magier Megaritter Pfeile Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kanonenkarre
Pfeile Magier Rakete Kanonenkarre Magieschütze Megaritter Mönch
Megaritter Rakete Kanonenkarre
Rakete Megaritter Kanonenkarre Mönch
Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Magier Rakete Magieschütze Mönch
Rakete Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Rakete Megaritter Kanonenkarre Magieschütze Mönch
Megaritter Kanonenkarre
Rakete Megaritter Mönch Pfeile
Rakete Kanonenkarre Megaritter Magier
Magier Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Rakete Kanonenkarre Magieschütze Mönch
Pfeile Megaritter Magier Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile
Kanonenkarre Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Rakete Mönch
Pfeile Mönch Magieschütze
Rakete Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile Rakete
Magier Rakete Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Rakete Magieschütze Mönch
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Mönch Magier
Rakete
Rakete Mönch Pfeile Magier Kanonenkarre Magieschütze
Mönch Pfeile Magier Rakete Magieschütze
Rakete Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Rakete Kanonenkarre Magieschütze Mönch
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Rakete Pfeile Magier Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Rakete Kanonenkarre Megaritter
Mönch Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier Magieschütze Megaritter Mönch
Rakete Pfeile Magier Magieschütze Megaritter Mönch
Rakete Magieschütze Megaritter Mönch
Rakete Pfeile Magier
Rakete Mönch
Rakete Pfeile Kanonenkarre Mönch
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze Mönch
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter Mönch
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Rakete Magier
Pfeile Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Magieschütze Mönch
Megaritter
Rakete Pfeile Magier Magieschütze Mönch
Rakete Kanonenkarre Magieschütze
Rakete Pfeile Magier Magieschütze Mönch
Pfeile
Magier Rakete Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Rakete Mönch Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Kanonenkarre Magieschütze Megaritter Mönch
Kanonenkarre
Magier Rakete Megaritter Mönch

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