Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin Friedhof
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe Friedhof
Blitz
Hexe Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Holzfäller Hexe Widderreiterin Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Holzfäller

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Mauerbrecher
Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Holzfäller Widderreiterin Friedhof Megaritter
Holzfäller
Pfeile Hexe Widderreiterin Friedhof Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Hexe Holzfäller Friedhof Megaritter
Friedhof
Pfeile Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Pfeile Mauerbrecher Hexe Holzfäller Widderreiterin Friedhof

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter Holzfäller
Mauerbrecher
Skelettarmee
Holzfäller
Hexe
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Friedhof
Megaritter
Pfeile Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Widderreiterin Pfeile Hexe
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Pfeile Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Megaritter Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe
Pfeile Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Pfeile Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Hexe Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Megaritter Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Holzfäller
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Holzfäller Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter

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