Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Golem Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Fischer Nachthexe
Knall
Skelettarmee Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Elektrodrache Fischer Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Elektrodrache Fischer Nachthexe
Gift
Skelettarmee Elektrodrache Fischer Nachthexe
Blitz
Walküre Elektrodrache Fischer Nachthexe
Rakete
Walküre Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Fischer Walküre Nachthexe Elektrodrache Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Fischer Walküre

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Blitz Nachthexe
Walküre
Elektrodrache Fischer
Skelettarmee
Elektrodrache
Golem Walküre Fischer
Blitz
Golem Pfeile
Golem
Pfeile Elektrodrache Blitz Nachthexe
Fischer
Walküre Elektrodrache
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre Blitz
Walküre
Pfeile Elektrodrache Fischer Nachthexe
Skelettarmee
Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Fischer
Blitz
Pfeile
Golem
Fischer
Walküre Elektrodrache
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Elektrodrache Fischer Nachthexe
Skelettarmee Fischer Walküre Elektrodrache Blitz Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Walküre Elektrodrache Fischer
Blitz Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Elektrodrache Nachthexe
Blitz Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Blitz Pfeile Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Fischer Nachthexe
Skelettarmee Walküre Fischer Nachthexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Elektrodrache Fischer Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Walküre Elektrodrache Blitz
Walküre Skelettarmee Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz Fischer
Pfeile Walküre Skelettarmee Elektrodrache Fischer Nachthexe
Pfeile Walküre Skelettarmee Elektrodrache Fischer Nachthexe
Pfeile Walküre Elektrodrache Fischer
Fischer
Walküre Skelettarmee Pfeile Elektrodrache Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Fischer
Pfeile Walküre Elektrodrache Blitz Fischer
Skelettarmee Walküre Elektrodrache Blitz Fischer
Walküre Skelettarmee Blitz Fischer Nachthexe
Walküre Skelettarmee Fischer Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Blitz Nachthexe
Walküre Skelettarmee Fischer
Elektrodrache Blitz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Blitz Pfeile Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Nachthexe
Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Walküre Blitz Fischer Nachthexe
Pfeile Walküre Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Fischer
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Blitz
Pfeile Elektrodrache Blitz Fischer
Blitz Elektrodrache Fischer Nachthexe
Blitz Pfeile Walküre Elektrodrache Fischer
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Elektrodrache Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Fischer Nachthexe
Blitz Pfeile Elektrodrache Fischer
Blitz Pfeile Walküre Elektrodrache
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Fischer
Pfeile Elektrodrache Blitz Fischer
Blitz Pfeile Elektrodrache Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blitz
Blitz Skelettarmee Elektrodrache Nachthexe
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Blitz Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz

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