Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Eismagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Funki
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Funki
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Funki
Blitz
Walküre Scharfrichter Eismagier Funki
Rakete
Walküre Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Eismagier Walküre Scharfrichter Blitz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Eismagier Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Blitz Megaritter
Walküre
Scharfrichter Funki
Skelettarmee
Funki
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Blitz
Pfeile
Eismagier
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Walküre Blitz Eismagier Funki
Walküre
Pfeile Scharfrichter Eismagier Funki
Skelettarmee
Scharfrichter Eismagier Funki
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Blitz
Pfeile
Eismagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Scharfrichter Funki
Skelettarmee Funki Walküre Scharfrichter Eismagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Scharfrichter Blitz Eismagier
Skelettarmee Funki Walküre Eismagier Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Scharfrichter Eismagier Megaritter
Blitz Pfeile Scharfrichter Eismagier
Blitz Pfeile Walküre Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Blitz Eismagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Pfeile
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Blitz Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Megaritter Walküre Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Eismagier Megaritter
Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Funki
Pfeile Walküre Scharfrichter Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Blitz Funki
Walküre Skelettarmee Blitz Megaritter Funki
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee Funki Walküre Blitz Eismagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Blitz Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Funki
Skelettarmee Blitz Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre Scharfrichter Funki
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Walküre Scharfrichter Blitz
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Funki
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Blitz Pfeile Funki
Blitz Pfeile Walküre Funki
Scharfrichter Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter Blitz Eismagier
Pfeile Blitz
Blitz Funki
Blitz Pfeile Walküre Funki
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Funki
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Funki
Blitz Pfeile Scharfrichter Funki
Blitz Pfeile Scharfrichter Funki Megaritter
Blitz Pfeile Funki
Blitz Funki
Blitz Pfeile Scharfrichter Funki Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Blitz Funki Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Funki
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter Eismagier Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blitz Eismagier Funki
Blitz Pfeile Funki Megaritter
Blitz Pfeile Funki
Blitz Pfeile Scharfrichter Eismagier Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz Pfeile Funki Megaritter
Blitz Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Blitz Funki
Blitz Skelettarmee
Blitz Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Blitz Walküre Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Blitz Funki
Scharfrichter Blitz
Blitz Scharfrichter Funki Megaritter

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