Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Void Walküre Elektromagier Infernodrache Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Void Walküre

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void
Walküre
Hexe Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Void
Pfeile
Hexe
Walküre
Elektromagier
Walküre
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Walküre Infernoturm Void
Walküre
Pfeile Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Void
Pfeile
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Void Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Walküre Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre Void Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Hexe Infernodrache Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Pfeile Void Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm Void Elektromagier
Infernoturm Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile
Pfeile Infernoturm Infernodrache Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Void Hexe Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Walküre Infernodrache
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Elektromagier
Skelettarmee Walküre Infernoturm Void Hexe Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Infernodrache
Void Elektromagier Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Infernodrache
Infernoturm Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre Void Elektromagier
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void Elektromagier
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Void
Void Elektromagier
Void Pfeile Walküre Elektromagier
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Void Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Void Hexe Elektromagier
Void Pfeile Hexe
Void Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Void Hexe
Void
Void Pfeile
Void Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Void Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Void Walküre Elektromagier
Pfeile
Void Pfeile
Hexe Elektromagier
Void Hexe Elektromagier
Void Hexe Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns