Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Void Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Void Valkyrie

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void
Valkyrie
Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Void
Arrows
Witch
Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Void
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Void
Arrows
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Void Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Void Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Void Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Void Electro Wizard
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Void Witch Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Void Witch Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Void Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie Void Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie
Arrows Void Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Valkyrie Void
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Void
Void Electro Wizard
Void Arrows Valkyrie Electro Wizard
Void Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Void Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Void Witch Electro Wizard
Void Arrows Witch
Void Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Void Witch
Void
Void Arrows
Void Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Void Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Void Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Void Arrows
Witch Electro Wizard
Void Witch Electro Wizard
Void Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076