Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Void Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Torre Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Void Valquiria

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void
Valquiria
Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Void
Flechas
Bruja
Valquiria
Mago eléctrico
Valquiria
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Valquiria Torre Infernal Void
Valquiria
Flechas Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Void
Flechas
Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Void Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Void Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Void Bruja
Flechas Valquiria Torre Infernal Void Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Void Bruja Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Void Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Void Mago eléctrico Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Void Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Valquiria
Flechas Void Mago eléctrico
Flechas Void
Flechas Valquiria Void
Flechas Valquiria
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Void
Void Mago eléctrico
Void Flechas Valquiria Mago eléctrico
Void Flechas
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Void Flechas Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Valquiria Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Void Bruja Mago eléctrico
Void Flechas Bruja
Void Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Void Bruja
Void
Void Flechas
Void Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Void Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Void Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Void Flechas
Bruja Mago eléctrico
Void Bruja Mago eléctrico
Void Bruja Mago eléctrico

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