Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Wächter Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Wächter Walküre Schweinereiter Magier Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Wächter Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Spiegel Prinz Blitz
Walküre
Schweinereiter Prinz Magier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blitz Magier Spiegel Wächter Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Spiegel
Pfeile Schweinereiter Blitz
Wächter
Schweinereiter
Prinz
Walküre Pfeile Schweinereiter Magier Blitz
Blitz
Schweinereiter Pfeile Spiegel Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Spiegel Walküre Prinz Blitz
Walküre
Pfeile Magier Spiegel Prinz
Schweinereiter
Magier
Walküre Wächter Prinz
Spiegel
Pfeile Walküre
Wächter
Magier Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Magier Wächter
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier
Walküre Prinz
Prinz Walküre Blitz
Prinz Walküre Wächter
Blitz Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Wächter
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre
Prinz
Wächter Walküre Prinz
Walküre Wächter Pfeile Magier
Pfeile Magier
Prinz Walküre Magier Wächter Blitz
Walküre Magier Pfeile Wächter Prinz
Prinz
Prinz Blitz
Magier Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Magier Wächter Prinz
Pfeile Walküre Magier Wächter
Prinz
Walküre Magier Pfeile Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Blitz
Wächter Walküre Prinz Blitz
Walküre Wächter Prinz Blitz
Walküre Wächter Prinz
Pfeile Magier
Wächter Prinz Walküre Blitz
Walküre Prinz
Blitz Walküre Prinz
Wächter
Walküre Wächter Prinz
Blitz Pfeile Walküre Wächter Prinz
Prinz Blitz Walküre Magier Wächter
Magier Walküre
Wächter Walküre Prinz Blitz
Pfeile Walküre Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Wächter Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Wächter Prinz
Blitz Pfeile Walküre Magier Prinz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Prinz
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Prinz
Blitz Pfeile Magier
Prinz Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Prinz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier Wächter
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Prinz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Wächter Prinz
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Prinz
Wächter Blitz
Blitz
Blitz Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns