Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Koboldhütte Ballon
Knall
Koboldhütte Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Ballon
Feuerball
Koboldhütte Infernoturm Magier Ballon
Gift
Koboldhütte Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier Ballon
Rakete
Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Frost Koboldhütte Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Frost

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Frost
Feuerball
Pfeile Frost
Walküre
Ballon Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Walküre Ballon
Infernoturm
Magier
Walküre Ballon
Frost
Ballon Pfeile Feuerball
Ballon
Pfeile Walküre Frost Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Feuerball Walküre Koboldhütte Infernoturm
Feuerball
Pfeile Walküre Koboldhütte Infernoturm Frost
Walküre
Pfeile Feuerball Koboldhütte Infernoturm Magier Frost
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte
Magier
Walküre Koboldhütte Frost
Frost
Feuerball Walküre Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm Walküre Frost
Koboldhütte Infernoturm Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Frost Walküre
Infernoturm Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier Frost
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte
Walküre Infernoturm
Walküre Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier Frost
Pfeile Infernoturm Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte Infernoturm Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Pfeile Koboldhütte Frost
Infernoturm Koboldhütte
Infernoturm Feuerball Koboldhütte Frost
Magier Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Magier Frost Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldhütte Infernoturm
Feuerball Pfeile Walküre Magier
Walküre Koboldhütte Infernoturm
Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Magier Koboldhütte Frost
Feuerball Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Walküre
Frost Feuerball Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre
Koboldhütte Infernoturm Feuerball Walküre Frost
Pfeile Walküre Feuerball Koboldhütte Infernoturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Frost Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Magier Frost
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Frost
Feuerball Pfeile Magier
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost

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