Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Megaritter
Widderreiterin Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Feuerball Widderreiterin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Feuerball Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Pfeile Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter

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