Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Koboldgang Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Walküre Koboldhütte Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller Koboldhütte Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Spiegel Kanonenkarre
Feuerball
Pfeile Spiegel
Walküre
Kanonenkarre Holzfäller Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Spiegel Kanonenkarre Holzfäller
Spiegel
Pfeile Feuerball Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Koboldgang Koboldhütte Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Koboldhütte Spiegel Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 22

Pfeile
Spiegel Feuerball Walküre Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Spiegel Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Spiegel Pfeile Walküre Koboldhütte Holzfäller
Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldhütte Spiegel Kanonenkarre Holzfäller
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Spiegel Kanonenkarre Holzfäller
Spiegel
Pfeile Feuerball Koboldgang Walküre Koboldhütte Holzfäller
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Walküre Koboldhütte Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte Spiegel Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Walküre Koboldhütte
Holzfäller Koboldgang Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldgang Koboldhütte Holzfäller Walküre Kanonenkarre
Koboldhütte Holzfäller Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Walküre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Koboldhütte Holzfäller
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Holzfäller Koboldgang Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldgang Walküre Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerball Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Koboldgang Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Holzfäller Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Walküre Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldgang Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Koboldhütte Feuerball Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Pfeile
Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre

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