Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Frost Holzfäller Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Frost Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Holzfäller Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Pfeile
Hexe
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Pfeile Koboldfass Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Koboldfass Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Holzfäller
Walküre
Pfeile Frost Hexe Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Frost Holzfäller
Frost
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettarmee Frost Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Walküre Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin Walküre Frost
Skelettarmee Hexe Holzfäller Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Frost Walküre Holzfäller
Widderreiterin Pfeile Frost Hexe
Pfeile Walküre Widderreiterin
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Frost Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Walküre Frost Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Frost Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Frost Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Walküre Frost Hexe Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Hexe
Pfeile Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Frost Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Frost Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Frost Holzfäller
Pfeile Walküre Frost Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Frost Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Holzfäller
Pfeile Walküre Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Hexe
Frost Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Skelettarmee Frost Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Frost
Pfeile
Walküre Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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