Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon
Knall
Koboldfass Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Ballon Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Ballon Magieschütze
Gift
Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Ballon Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Ballon Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Walküre Magieschütze Ballon Prinz Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Koboldfass Prinz Blitz Megaritter
Walküre
Koboldfass Ballon Prinz Magieschütze
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Ballon Megaritter
Ballon
Pfeile Walküre Koboldfass Magieschütze Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz
Pfeile Prinz
Magieschütze
Walküre Ballon Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Koboldfass Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz Blitz
Walküre
Pfeile Prinz Magieschütze
Koboldfass
Ballon
Prinz
Pfeile Walküre Magieschütze
Blitz
Pfeile
Magieschütze
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magieschütze
Walküre Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Walküre Blitz
Prinz Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Prinz Megaritter Walküre Blitz
Walküre Megaritter Pfeile Prinz Magieschütze
Prinz Megaritter
Prinz Blitz Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Megaritter Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz
Pfeile Walküre Prinz Blitz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Blitz
Walküre Prinz Blitz Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Magieschütze
Prinz Walküre Blitz
Megaritter Walküre Prinz
Blitz Megaritter Walküre Prinz Magieschütze
Megaritter Walküre Prinz
Blitz Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Blitz Megaritter Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Walküre Prinz Blitz Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Pfeile Blitz
Blitz Prinz
Blitz Pfeile Walküre Prinz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Prinz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Prinz Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Blitz Prinz Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile
Prinz Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Prinz Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Magieschütze
Prinz Megaritter
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Prinz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Pfeile
Blitz Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Prinz Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Prinz Magieschütze Megaritter

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