Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Dunkler Prinz Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Walküre Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Scharfrichter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerwerkerin

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