Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Jäger Prinz Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Jäger Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Jäger Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Jäger Prinz Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Jäger Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Jäger Magieschütze
Blitz
Grabstein Walküre Jäger Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Jäger Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Jäger Magieschütze Goldener Ritter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Prinz
Grabstein
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Jäger
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Grabstein Walküre Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Walküre Grabstein Jäger Prinz Goldener Ritter
Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Prinz Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Jäger Prinz Magieschütze
Jäger
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Prinz Goldener Ritter
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Jäger Magieschütze
Magieschütze
Grabstein Walküre Prinz
Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Jäger Feuerwerkerin Grabstein Walküre Prinz
Jäger Prinz Grabstein Walküre
Jäger Prinz Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Jäger Magieschütze
Jäger Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Jäger Grabstein Prinz
Feuerwerkerin Walküre Jäger Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Jäger Magieschütze
Pfeile Jäger Feuerwerkerin Magieschütze
Grabstein Jäger Prinz Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Jäger Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Grabstein Jäger Prinz
Jäger Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Jäger Prinz
Pfeile Grabstein Walküre Feuerwerkerin Jäger Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Walküre Jäger Feuerwerkerin Grabstein Magieschütze
Jäger Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Jäger Prinz Magieschütze
Grabstein Walküre Jäger Prinz Goldener Ritter
Walküre Jäger Prinz
Grabstein Walküre Jäger Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Prinz Grabstein Walküre Jäger
Walküre Jäger Prinz
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Prinz Magieschütze
Grabstein
Grabstein Walküre Jäger Prinz Goldener Ritter
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Grabstein Walküre Jäger Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Grabstein Feuerwerkerin Walküre Jäger Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Jäger Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Grabstein
Grabstein
Grabstein Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Jäger Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Grabstein Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Jäger Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin

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