Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Koboldkäfig Rammbock Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Rammbock Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Knall
Grabstein Rammbock Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Grabstein Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Grabstein Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Grabstein Koboldkäfig Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Grabstein Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Feuerball
Grabstein Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Nachthexe
Gift
Grabstein Koboldkäfig Skelettarmee Nachthexe Friedhof
Blitz
Grabstein Koboldkäfig Rammbock Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Rammbock Skelettarmee Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Skelettarmee Koboldkäfig Rammbock Nachthexe Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Grabstein Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Rammbock Nachthexe Megaritter
Grabstein
Koboldkäfig
Rammbock Friedhof
Rammbock
Pfeile Koboldkäfig Friedhof
Skelettarmee
Nachthexe
Pfeile Friedhof Megaritter
Friedhof
Pfeile Koboldkäfig Rammbock Nachthexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Nachthexe Friedhof

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Megaritter Grabstein
Grabstein
Pfeile Nachthexe
Koboldkäfig
Skelettarmee
Rammbock
Skelettarmee
Koboldkäfig
Nachthexe
Grabstein Megaritter
Friedhof
Megaritter
Pfeile Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Koboldkäfig
Skelettarmee Grabstein Koboldkäfig Nachthexe Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Grabstein Nachthexe
Koboldkäfig Skelettarmee Nachthexe Grabstein Megaritter
Pfeile Grabstein Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Pfeile Grabstein Koboldkäfig Nachthexe
Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Grabstein Koboldkäfig Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Pfeile Grabstein Nachthexe Megaritter
Pfeile Nachthexe
Grabstein Koboldkäfig Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Grabstein Koboldkäfig Nachthexe
Skelettarmee Grabstein Koboldkäfig Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Pfeile Grabstein Koboldkäfig Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Grabstein Koboldkäfig Megaritter Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Koboldkäfig Grabstein Megaritter
Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Pfeile Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Grabstein Koboldkäfig
Pfeile Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Nachthexe
Grabstein Koboldkäfig Skelettarmee Nachthexe Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Grabstein Koboldkäfig Nachthexe
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Grabstein Skelettarmee
Grabstein Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Grabstein Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Grabstein Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Grabstein Skelettarmee Koboldkäfig Nachthexe
Pfeile Megaritter Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Grabstein Skelettarmee Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns