Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Grabstein Hexe Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Skelettarmee Frost Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Frost Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Frost Megaritter
Feuerwerkerin
Funki Megaritter
Grabstein
Skelettarmee
Funki
Frost
Pfeile
Hexe
Megaritter
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Grabstein Funki
Feuerwerkerin
Grabstein Skelettarmee Megaritter
Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee
Feuerwerkerin Frost Funki
Frost
Skelettarmee Funki Megaritter
Hexe
Megaritter
Funki
Pfeile Grabstein Skelettarmee Frost
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Grabstein Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Grabstein Frost
Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Frost Hexe
Pfeile Funki Megaritter
Hexe Funki Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Frost Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Grabstein Skelettarmee Funki Megaritter Frost Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Frost Hexe
Skelettarmee Funki Grabstein Megaritter
Skelettarmee Frost Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile Grabstein Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile Frost Hexe Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Grabstein Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Funki
Grabstein Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe
Skelettarmee Funki Grabstein Hexe
Megaritter Skelettarmee Funki
Frost Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Grabstein Skelettarmee Funki
Megaritter Grabstein Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Grabstein Hexe Funki
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Grabstein Skelettarmee Hexe Funki Feuerwerkerin Frost
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Frost Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Frost Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Frost Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Pfeile Hexe Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Frost Hexe
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Grabstein Skelettarmee Frost Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Funki Megaritter

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