Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Sorcière Zappy
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Zappy
Poison
Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Pierre tombale Sorcière Zappy
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Armée de squelettes Gel Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Gel Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Pierre tombale Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Gel Méga Chevalier
Artificière
Zappy Méga Chevalier
Pierre tombale
Armée de squelettes
Zappy
Gel
Flèches
Sorcière
Méga Chevalier
Zappy
Flèches Artificière Armée de squelettes
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale Zappy
Artificière
Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier
Pierre tombale
Flèches Artificière Zappy
Armée de squelettes
Artificière Gel Zappy
Gel
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Zappy
Flèches Pierre tombale Armée de squelettes Gel
Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Pierre tombale Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier Pierre tombale Gel
Armée de squelettes Sorcière Zappy Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gel Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Gel Sorcière
Flèches Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Flèches Artificière Pierre tombale Gel Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Pierre tombale Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Gel Sorcière
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Pierre tombale Gel Sorcière
Armée de squelettes Zappy Pierre tombale Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches Gel Sorcière Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Pierre tombale Sorcière Zappy
Flèches Artificière Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel Sorcière
Armée de squelettes Zappy Pierre tombale Sorcière
Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Gel Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière Pierre tombale Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Pierre tombale Sorcière Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Pierre tombale Sorcière Zappy
Artificière Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Zappy Artificière Gel
Flèches Méga Chevalier Artificière Gel Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Flèches Artificière Gel Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Zappy
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Zappy
Artificière Flèches Zappy
Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcière Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Gel Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Gel Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Zappy
Flèches Sorcière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcière Zappy
Artificière Gel Sorcière
Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Pierre tombale Armée de squelettes Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Gel
Flèches
Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Gel Sorcière Zappy
Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière Zappy Méga Chevalier
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