Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Hexe Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Tesla Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Tesla Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Blitz
Tesla
Walküre
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blitz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Hexe Blitz Eismagier
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Blitz
Schweinereiter Pfeile Drachenbaby
Eismagier
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Tesla Walküre Blitz Eismagier
Tesla
Pfeile Walküre Drachenbaby
Walküre
Pfeile Tesla Drachenbaby Hexe Eismagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Eismagier Tesla Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Eismagier
Blitz
Pfeile
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Walküre Hexe Eismagier
Tesla Hexe Walküre Blitz Eismagier
Tesla Hexe Walküre Eismagier
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby Eismagier
Tesla Blitz Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Blitz Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Hexe Eismagier
Tesla Walküre Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Pfeile Tesla Drachenbaby
Pfeile Tesla Drachenbaby Hexe Eismagier
Tesla Walküre Hexe Blitz Eismagier
Walküre Pfeile Tesla Drachenbaby Hexe
Tesla
Tesla Blitz
Tesla Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Tesla Eismagier
Tesla
Walküre Pfeile Tesla Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Hexe
Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby Blitz
Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz Tesla
Tesla Walküre Hexe
Pfeile Tesla Drachenbaby Hexe Eismagier
Tesla Walküre Hexe Blitz Eismagier
Tesla Walküre
Blitz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Tesla
Tesla Walküre Hexe
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Drachenbaby Hexe
Tesla Hexe Walküre Drachenbaby Blitz
Pfeile Walküre Tesla Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Blitz Eismagier
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Hexe
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Blitz Eismagier
Blitz Pfeile Drachenbaby Hexe
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Hexe
Blitz Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile
Blitz Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Drachenbaby Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe

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