Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Musketierin Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Tesla Elixiergolem Musketierin Magier Riesenskelett
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Riesenskelett
Erdbeben
Tesla Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Magier Riesenskelett
Feuerball
Tesla Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Magier
Gift
Elixiergolem Musketierin Kampfheilerin Magier
Blitz
Tesla Musketierin Kampfheilerin Magier
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Riesenskelett Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Tesla Musketierin Kampfheilerin Magier Goblin Machine Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Elixiergolem Tesla Musketierin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin Riesenskelett
Tesla
Elixiergolem
Kampfheilerin Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Elixiergolem Kampfheilerin Riesenskelett
Kampfheilerin
Elixiergolem Pfeile Musketierin Riesenskelett
Magier
Elixiergolem Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Kampfheilerin Magier
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Tesla Kampfheilerin Riesenskelett
Tesla
Musketierin Pfeile Kampfheilerin Magier
Elixiergolem
Musketierin
Tesla Kampfheilerin Riesenskelett
Kampfheilerin
Musketierin Pfeile Tesla Riesenskelett
Magier
Tesla Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Kampfheilerin Magier
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Musketierin Magier
Tesla Musketierin Kampfheilerin
Tesla Musketierin Riesenskelett
Tesla Musketierin
Pfeile Kampfheilerin Riesenskelett
Pfeile Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Pfeile Magier
Pfeile Tesla Musketierin Kampfheilerin Riesenskelett
Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Kampfheilerin Riesenskelett
Pfeile Tesla Musketierin Magier Riesenskelett
Pfeile Tesla Musketierin Magier
Tesla Musketierin Kampfheilerin Magier Riesenskelett
Magier Pfeile Tesla
Tesla
Tesla
Tesla Magier Pfeile Musketierin
Pfeile Tesla Musketierin Kampfheilerin Magier
Pfeile Magier Tesla Musketierin Kampfheilerin Riesenskelett
Tesla Musketierin
Magier Pfeile Tesla Musketierin Kampfheilerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Kampfheilerin Riesenskelett
Pfeile Tesla Musketierin Kampfheilerin Magier
Riesenskelett Musketierin Kampfheilerin
Riesenskelett Tesla Musketierin Kampfheilerin
Riesenskelett Tesla Musketierin Kampfheilerin
Pfeile Magier Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Kampfheilerin
Riesenskelett
Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Magier
Magier Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Kampfheilerin Riesenskelett
Pfeile Tesla Musketierin Kampfheilerin Magier Riesenskelett
Pfeile
Tesla
Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Riesenskelett
Pfeile Musketierin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Musketierin Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier Musketierin Goblin Machine
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Goblin Machine
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Goblin Machine
Pfeile Magier Goblin Machine
Musketierin Riesenskelett
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Magier Goblin Machine
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Magier

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