Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Feuerball
Tesla Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Elitebarbaren Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Tesla
Lakaienhorde
Wut Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Wut Megaritter
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee
Hexe
Wut Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Elitebarbaren Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Megaritter Tesla
Tesla
Pfeile Skelettarmee
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Megaritter
Wut
Skelettarmee
Tesla
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Hexe Megaritter
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Elitebarbaren
Tesla Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Tesla Megaritter
Tesla Lakaienhorde Pfeile Hexe
Pfeile Tesla Megaritter
Tesla Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Lakaienhorde Hexe
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Tesla Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Megaritter
Tesla Lakaienhorde Megaritter Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Tesla Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Tesla Megaritter
Tesla Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Pfeile Tesla Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Elitebarbaren Hexe
Pfeile Tesla Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Tesla Lakaienhorde Elitebarbaren
Tesla Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Tesla Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Megaritter Tesla Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Tesla Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Tesla Lakaienhorde Hexe
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Lakaienhorde
Pfeile Megaritter Tesla Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Megaritter

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